Oameni de știință remarcabili care au contribuit la dezvoltarea informaticii. Prezentare despre informatică pe tema „mari informaticieni”. Prezentare pe tema: Oameni de știință remarcabili care au avut o contribuție semnificativă la dezvoltarea și înființarea informaticii

Wilhelm Schickard

(1592 - 1635)

Istoria computerelor începe în 1623, când Wilhelm Schickard a construit primul calculator automat al omenirii.
Aparatul de jocuri Schickard poate efectua operații aritmetice de bază pe intrări întregi. Scrisorile sale către Kepler, care a descoperit legile mișcării planetare, explică utilizarea „calculului ceasurilor” sale pentru calcularea tabelelor astronomice.
Mașina Schickard neprogramabilă se baza pe sistemul tradițional de numere zecimale. Ulterior, Leibniz a descoperit sistemul binar mai convenabil (1679), un element important al primului program de lucru controlat de calculator din lume, datorită lui Zuse (1941).



Gottfried Wilhelm von Leibniz

(1646-1716)

Leibniz, numit uneori ultimul geniu universal, a inventat cel puțin două lucruri care sunt importante pentru lumea modernă: calculul și aritmetica binară bazată pe biți.

Fizica modernă, matematica, inginerie ar fi de neconceput fără primele: o metodă fundamentală de lucru cu numere infinitezimale. Leibniz a fost primul care a publicat-o. L-a dezvoltat în jurul anului 1673. În 1679, a perfecționat notația pentru integrare și diferențiere care este folosită și astăzi.

Aritmetica binară bazată pe sistemul dual a fost inventată în jurul anului 1679 și publicată în 1701. Aceasta a devenit baza aproape a tuturor calculatoarelor moderne.

Charles Babbage

Matematician și inventator britanic, autor de lucrări despre teoria funcțiilor, mecanizarea calculelor în economie; membru corespondent străin al Academiei de Științe din Sankt Petersburg (1832). În 1833a dezvoltat un proiect pentru un computer digital universal- prototipul unui computer. Babbage și-a imaginat capacitatea de a introduce instrucțiuni în mașină folosind cărți perforate. Cu toate acestea, această mașină nu a fost terminată, deoarece nivelul scăzut de tehnologie la acea vreme a devenit principalul obstacol în calea creării sale. Charles Babbage este adesea numit „părintele computerului” pentru invenția sa a motorului analitic, deși prototipul său a fost creat la mulți ani după moartea sa.



Lovelace Augusta Ada

A.Lovelace a dezvoltat primele programe pentru motorul analitic Bubbage, punând astfel bazele teoretice ale programării. Ea a introdus mai întâi conceptul de ciclu de operare. Într-una dintre note, ea a exprimat ideea principală că motorul analitic poate rezolva probleme care, din cauza dificultății calculelor, sunt aproape imposibil de rezolvat manual. Astfel, pentru prima dată, o mașină a fost considerată nu numai ca un mecanism care înlocuiește o persoană, ci și ca un dispozitiv capabil să efectueze lucrări dincolo de capacitățile umane. Deși Bubbage Analytical Engine nu a fost construit și programele lui Lovelace nu au fost niciodată depanate și nu au funcționat, o serie de prevederi generale exprimate de ea și-au păstrat importanța fundamentală pentru programarea modernă. În zilele noastre, A. Lovelace este numit pe bună dreptate primul programator din lume.

ALAN TURING
(1912-1954) Alan Mathieson Turing a reformulat rezultatele nedemonstrării lui Kurt Goedel în ceea ce privește mașinile Turing (TMS). Strâns legată de munca anterioară a fost făcută de consilierul lui Turing Alonso Church. Ulterior, TM-urile au devenit cele mai utilizate modele de calcul abstracte. TM-urile universale pot emula orice alt TM sau orice alt computer cunoscut.
În timpul celui de-al Doilea Război Mondial, Turing a ajutat (împreună cu Welchman) să spargă codul nazist. Unele surse spun că această lucrare a fost decisivă pentru victoria asupra celui de-al Treilea Reich.
Turing a propus ulterior celebrul său test pentru a evalua dacă un computer este inteligent (mai multe despre Istoria inteligenței artificiale). Cel mai căutat premiu al informaticii îi poartă numele: Premiul Turing.


Kurt Gödel

(1906-1978)

În 1931, la doar câțiva ani după ce Julius Lilienfeld a brevetat tranzistorul, Kurt Gödel (sau „Goedel” mai degrabă decât „Godel”) a amenajatfundamentale ale informaticii teoreticecu munca sa despre limbaje formale universale și limitele dovedirii și calculului. Construiește sisteme formale care permit enunțuri autoreferențiale care vorbesc despre ele însele, în special despre dacă pot fi obținute dintr-un set de axiome date enumerabile folosind o procedură de demonstrare a teoremei computaționale. Gödel a mers mai departe pentru a construi relatări care pretind propria lor imposibilitate de demonstrare pentru a demonstra că matematica tradițională fie este defectuoasă într-un anumit sens algoritmic, fie conține afirmații nedemonstrabile, dar adevărate.

Rezultatul incomplet al lui Gödel este considerat pe scară largă drept cea mai remarcabilă realizare a matematicii secolului al XX-lea, deși unii matematicieni spun că este mai degrabă logică decât matematică, iar alții îl numesc un rezultat fundamental al informaticii teoretice (reformulat de Church & Post & Turing în jurul anului 1936), o disciplină care nu exista încă oficial pe atunci, dar a fost creată de fapt prin opera lui Gödel. A avut o influență enormă nu numai în informatică, ci și în filosofie și în alte domenii.

John von Neumann
(28.12.1903, Budapesta, - 8.2.1957, Washington)

Matematician american, membru al Academiei Naționale de Științe din SUA (1937). În 1926 a absolvit Universitatea din Budapesta. Din 1927 a predat la Universitatea din Berlin, din 1930-33 - la Princeton University (SUA), din 1933 profesor la Princeton Institute for Advanced Study. Din 1940, a fost consultant la diferite instituții armate și navale (N. a participat, în special, la lucrările de creare a primei bombe atomice). Din 1954 membru al Comisiei pentru Energie Atomică.
Principalele lucrări științifice sunt dedicate analizei funcționale și aplicațiilor acesteia la problemele mecanicii clasice și cuantice. N. a efectuat de asemenea cercetări privind logica matematică şi teoria grupurilor topologice. În ultimii ani ai vieții sa implicat în principal în dezvoltarea problemelor legate de teoria jocurilor, teoria automatelor; a avut o mare contribuție la crearea primelor calculatoare și la dezvoltarea metodelor de utilizare a acestora. El este cel mai bine cunoscut ca persoana al cărei nume este asociat cu arhitectura majorității computerelor moderne (așa-numitele arhitectura von Neumann)

Konrad Zuse
(22 iunie 1910, Berlin - 18 decembrie 1995, Hünfeld)

Inginer german, pionier al calculatorului. Cel mai cunoscut ca creatorul primului computer programabil cu adevărat funcțional(1941) și primul limbaj de programare de nivel înalt (1945).
A fost implicat în crearea unei mașini de calcul programabile.

1935-1938 : Konrad Zuse construiește Z1, primul computer controlat de software din lume. În ciuda mai multor probleme de inginerie mecanică, avea toate componentele de bază ale mașinilor-unelte moderne, folosind sistemul de numere binar și astăzi separarea standard de depozitare și control. Cererea de brevet a lui Zuse din 1936 (Z23139/GMD Nr. 005/021) a evidențiat și arhitectura von Neumann (reinventată în 1945) cu programe și date modificate în timpul stocării.

1941 : Zuse completează Z3, primul program complet funcțional din lume de la un computer.

1945 : Zuse descrie Plankalkuel, primul limbaj de programare de nivel înalt din lume care conține multe dintre caracteristicile standard ale limbajelor de programare moderne. FORTRAN a venit aproape zece ani mai târziu. Zuse a folosit și Plankalkuel pentru a proiecta primul program de șah din lume.

1946 : Zuse fondează prima companie de pornire de computere din lume: Zuse-Ingenieurbüro Hopferau. Capital de risc strâns prin ETH Zürich și opțiunea IBM pe brevetele Zuse.

Pe lângă calculatoarele de uz general, Zuse a construit mai multe computere specializate. Astfel, calculatoarele S1 și S2 au fost folosite pentru a determina dimensiunile exacte ale pieselor din tehnologia aeronavei. Aparatul S2, pe lângă computer, includea și dispozitive de măsurare pentru efectuarea măsurătorilor aeronavelor. Calculatorul L1, care a rămas în formă experimentală, a fost destinat de Zuse să rezolve probleme logice.

1967 : Zuse KG a furnizat 251 de calculatoare, în valoare de aproximativ 100 milioane DM.




Kemeny John (Janos)

Matematician, profesor la Dartmouth College (SUA). Cu Thomas Kurtz a dezvoltat limbajul de programare BASICși un sistem de rețea pentru utilizarea mai multor computere simultan („time sharing”). A emigrat în Statele Unite din Ungaria în 1940 împreună cu părinții săi. A absolvit Universitatea Princeton, unde a studiat matematica și filozofia. În 1949 și-a susținut disertația, iar în 1953 a fost invitat la Dartmouth. Fiind decanul Departamentului de Matematică de la Dartmouth College din 1955 până în 1967 și chiar în timp ce a fost președinte al colegiului (1970-1981), nu a renunțat la predare. A fost unul dintre pionierii predării elementelor de bază ale programării: credea că această materie ar trebui să fie disponibilă tuturor studenților, indiferent de specializare.

Dijkstra Edsger Vibe
(11 mai 1930 - 6 august 2002)

Un specialist remarcabil în domeniul programării teoretice, autor al mai multor cărți, printre care monografia clasică „Disciplina programării”. Toată activitatea sa științifică a fost dedicată dezvoltării de metode de creare a programelor „corecte”, a căror corectitudine poate fi dovedită prin metode formale. Fiind unul dintre autori concepte de programare structurată, Dijkstra a predicat împotriva utilizării declarației GOTO. În 1972, realizările sale științifice au primit premiul Turing. La prezentarea premiului, unul dintre vorbitori a descris munca lui Dijkstra astfel: „El este un exemplu de om de știință care programează fără să atingă un computer și face tot posibilul pentru a se asigura că studenții săi fac același lucru și prezintă informatica ca o ramură a matematică."


Erșov Andrei Petrovici
(19 aprilie 1931 – 8 decembrie 1988)

Programator și matematician remarcabil, academician al Academiei de Științe a URSS, autor prima monografie din lume despre automatizarea programării. Sub conducerea lui Ershov, au fost dezvoltate unele dintre primele programe de programare interne („dezvoltări integrate” ale unui limbaj și sistem de programare). El a formulat o serie de principii generale ale programării ca tip nou și unic de activitate științifică, a atins un aspect care mai târziu va fi numit ușurință în utilizare și a fost unul dintre primii din țară care a stabilit sarcina creării tehnologiei de programare. A devenit unul dintre creatorii așa-numitei „informatici școlare” și un lider recunoscut al informaticii școlare autohtone și a devenit unul dintre cei mai importanți experți din lume în acest domeniu.

Inventatorul american Douglas Engelbart de la Institutul de Cercetare Stanford a prezentat primul mouse de computer din lumeîn 1968 la 9 decembrie.
Invenția lui Douglas Engelbart a fost un cub de lemn pe roți cu un singur buton. Mouse-ul computerului își datorează numele firului - i-a amintit inventatorului de coada unui mouse adevărat.
Mai târziu, Xerox a devenit interesat de ideea lui Engelbart. Cercetătorii săi au schimbat designul mouse-ului și a devenit similar cu cel modern. La începutul anilor 1970, Xerox a introdus pentru prima dată mouse-ul ca parte a computerului personal. Avea trei nasturi, o minge și role în loc de discuri și costa 400 de dolari!
Astăzi există două tipuri de șoareci de computer: mecanici și optici. Acestea din urmă sunt lipsite de elemente mecanice, iar senzorii optici sunt utilizați pentru a urmări mișcarea manipulatorului față de suprafață. Cea mai recentă inovație în tehnologie sunt șoarecii fără fir.

Niklaus Wirth
(15 februarie 1934) Inginer și cercetător elvețian în lumea programării. Autor și unul dintre dezvoltatori Limbajul de programare Pascal. N. Wirth a fost unul dintre primii care a introdus în practică principiul rafinamentului pas cu pas ca cheie pentru crearea sistematică a programelor. Pe lângă Pascal, a creat și alte limbaje algoritmice (inclusiv Modula-2 și Oberon). Ele nu sunt bine cunoscute de programatorii „de producție”, dar sunt utilizate pe scară largă pentru cercetări teoretice în domeniul programării. Wirth este unul dintre cei mai respectați informaticieni din lume; cartea sa Algoritmi + Structuri de date = Programe este considerată unul dintre manualele clasice despre programarea structurată.

Bill Gates

(28 octombrie 1955)
Antreprenor și dezvoltator american în domeniul tehnologiei computerelor electronice, fondator al companiei de software Microsoft lider la nivel mondial.
În 1980, Microsoft a dezvoltat sistemul de operare MS-DOS, care la mijlocul anilor 1980 a devenit sistemul de operare dominant pe piața americană de microcalculatoare. Gates a început apoi să dezvolte aplicații precum foile de calcul Excel și Word, iar până la sfârșitul anilor 1980, Microsoft devenise lider și în acest domeniu.
În 1986, prin lansarea acțiunilor companiei pe piața publică, Gates a devenit miliardar la vârsta de 31 de ani. În 1990, compania a introdus Windows 3.0, care a înlocuit comenzile verbale cu pictograme selectabile de mouse, făcând computerul mult mai ușor de utilizat. Până la sfârșitul anilor 1990, aproximativ 90% din toate computerele personale din lume erau echipate cu software Microsoft. În 1997, Gates a ocupat primul loc pe lista celor mai bogați oameni din lume.

Paul Allen

Antreprenor american, co-fondator al Microsoft Corporation, pe care a fondat-o împreună cu prietenul său de școală Bill Gates în 1975.

În 1975, Allen și Gates au folosit pentru prima dată numele „Micro-Soft”. În codul sursă al interpretului de limbaj BASIC, creat de ei la solicitarea MITS.

În afacerea comună, Paul Allen a fost implicat în idei tehnice și dezvoltări promițătoare; Gates a fost mai aproape de negocieri, contracte și alte comunicări de afaceri. Și totuși, prietenii au rezolvat principalele probleme împreună - uneori, după cum a recunoscut Gates, discuțiile au continuat timp de 6-8 ore la rând. Pentru creația comună a lui Allen și Gates, cea mai bună oră a venit în 1980. Atunci IBM a apelat la compania nu atât de mare și încă necunoscută Microsoft cu o propunere de a adapta mai multe limbaje de programare pentru a fi utilizate pe computerul personal IBM PC, care ar fi trebuit să ajungă pe piață în 1981. În timpul negocierilor, s-a dovedit că reprezentanții IBM nu le-ar deranja să găsească un antreprenor care să contracteze dezvoltarea unui sistem de operare pentru noul computer. Partenerii au preluat această muncă. Cu toate acestea, Allen și Gates nu au dezvoltat un nou sistem de operare. Ei știau că Tim Paterson, care lucra la Seattle Compute Products, dezvoltase deja Q-DOS (Quick Disk Operating System) pentru procesoare Intel pe 16 biți. Trucul a fost că, în timpul negocierilor pentru achiziția Q-DOS, nu a fost sub nicio formă să fie clar vânzătorilor că Allen și Gates aveau deja un cumpărător pentru acest sistem. Gates, în calitate de negociator principal, a trebuit să muncească din greu la asta, dar combinația a funcționat genial. Adevărat, sistemul trebuia reproiectat, pentru că trebuia să funcționeze pe procesoare pe 8 biți. În efortul de a respecta termenul limită, au lucrat aproape non-stop și, potrivit lui Allen însuși, a existat o zi în care el și Bill, fără să se oprească, au stat la computer timp de 36 de ore consecutiv. Pentru PC-DOS, a cărui achiziție a costat câteva zeci de mii de dolari, IBM a plătit imediat 6 mii de dolari, iar, conform condițiilor acordului semnat de părți, IBM s-a angajat să vândă calculatoare doar cu PC-DOS, în timp ce plătind dobândă către Microsoft pentru fiecare unitate de echipament vândută.



Kaspersky Evgeniy Valentinovici
(4 octombrie 1965)

Până în 1991 a lucrat la institutul de cercetare multidisciplinară al Ministerului Apărării al URSS. A început să studieze fenomenul virușilor informatici în octombrie 1989, când virusul Cascade a fost descoperit pe computerul său. Din 1991 până în 1997 a lucrat la Centrul Științific și Tehnic „KAMI”, unde, împreună cu un grup de oameni cu idei similare, a dezvoltat proiectul antivirus „AVP” (acum - „Kaspersky Anti-Virus”"). În 1997, Evgeny Kaspersky a devenit unul dintre fondatori Kaspersky Lab.
Astăzi, Evgeny Kaspersky este unul dintre cei mai importanți experți din lume în domeniul protecției antivirus. Este autorul unui număr mare de articole și recenzii despre problema virologiei computerizate și vorbește în mod regulat la seminarii și conferințe de specialitate în Rusia și în străinătate. Evgeny Valentinovich Kaspersky este membru al Computer Virus Research Organization (CARO), care reunește experți în acest domeniu.
Printre cele mai semnificative și interesante realizări ale lui Evgeniy Valentinovich și „Laboratorul” pe care îl conduce în 2001 se numără deschiderea conferinței anuale Virus Bulletin - evenimentul central în industria antivirus, precum și contracararea cu succes la toate epidemiile virale globale care au avut loc. în 2001.


Evgenii Roșal
(10 martie 1972, Chelyabinsk)

Programator rus, autor al celebrului manager de fișiere FAR Manager, formatului de compresie RAR, arhivatoare RAR și WinRAR, populare în special în Rusia și țările fostei URSS.

Evgeniy Roshal a absolvit Facultatea de Inginerie a Instrumentelor a Institutului Politehnic din Chelyabinsk cu o diplomă în Calculatoare, Complexe, Sisteme și Rețele.

În toamna lui 1993, a lansat prima versiune publică a arhivatorului RAR 1.3, iar în toamna anului 1996, FAR Manager. Mai târziu, odată cu popularitatea tot mai mare a Microsoft Windows, a lansat un arhivator pentru Windows, WinRAR. Numele RAR înseamnă Roshal ARchiver.




Sergey Brin

Serghei Mihailovici Brin s-a născut la Moscova într-o familie evreiască de matematicieni care s-au mutat definitiv în Statele Unite în 1979, când avea 6 ani.
În 1993, a intrat la Universitatea Stanford din California, unde a primit o diplomă de master și a început să lucreze la disertația sa. Deja în timpul studiilor, a devenit interesat de tehnologiile de internet și de motoarele de căutare, a devenit autorul mai multor studii pe tema extragerii informațiilor din matrice mari de text și date științifice și a scris un program de procesare a textelor științifice.
În 1995, la Universitatea Stanford, Serghei Brin a cunoscut un alt student absolvent de matematică, Larry Page, cu care au fondat Google în 1998. Inițial, s-au certat aprig atunci când discutau orice subiect științific, dar apoi s-au împrietenit și au făcut echipă pentru a crea un motor de căutare pentru campusul lor. Împreună au scris o lucrare științifică, „Anatomia unui motor de căutare web hipertextual la scară largă”, despre care se crede că conține prototipul ideii lor de super-succes viitoare.
Brin și Page au dovedit validitatea ideii lor pe motorul de căutare universitar google.stanford.edu, dezvoltându-și mecanismul în conformitate cu noi principii. Pe 14 septembrie 1997 a fost înregistrat domeniul google.com. Au urmat încercări de a dezvolta ideea și de a o transforma într-o afacere. De-a lungul timpului, proiectul a părăsit universitatea și a reușit să adune investiții pentru dezvoltarea ulterioară.
Afacerea comună a crescut, a făcut profituri și chiar a demonstrat o stabilitate de invidiat în timpul prăbușirii dot-com, când alte sute de companii au dat faliment. În 2004, fondatorii au fost numiți în lista de miliardari a revistei Forbes.

Andrew Tanenbaum

(16 martie 1944)
Profesor la Universitatea Liberă din Amsterdam, unde conduce un grup de dezvoltatori de sisteme informatice; și-a luat doctoratul în fizică la Universitatea din California din Berkeley. El este cunoscut ca autorul Minix (un sistem de operare gratuit asemănător Unix pentru laboratoarele studenților), cărți despre informatică și un virus RFID. El este, de asemenea, principalul dezvoltator al Amsterdam Compiler Kit. El consideră că activitatea sa didactică este cea mai importantă.
Andrew Tanenbaum s-a născut în New York și a crescut în White Plains, New York. A primit o diplomă de licență în fizică de la MIT în 1965 și un doctorat în fizică de la Universitatea din California, Berkeley, în 1971.
Mai târziu s-a mutat cu familia în Olanda, păstrându-și cetățenia americană. Andrew Tanenbaum predă cursuri despre organizarea computerelor și sistemele de operare și a primit, de asemenea, un doctorat. D. În 2009, a primit un grant de 2,5 milioane de euro de la Consiliul European de Cercetare pentru dezvoltarea MINIX.



Linus Torvalds
(28 decembrie 1969)
Creatorul unui sistem de operare de renume mondial. La începutul anului 1991, a început să scrie propria sa platformă, destinată consumatorului mediu, care putea fi distribuită gratuit prin internet. Noul sistem a dobândit numele Linux, derivat dintr-o combinație a numelui creatorului său cu numele UNIX. De-a lungul a zece ani, Linux a devenit un adevărat concurent al produselor produse de Microsoft, capabile să înlocuiască monopolul acestei companii pe piața software-ului de sistem și server.
Mii de „programatori interesați”, hackeri și specialiști în rețele de calculatoare au preluat cu bucurie ideea lui Linus și au început să scrie, să completeze și să depaneze ceea ce le-a propus Torvalds. În aproape zece ani, Linux a trecut de la a fi o jucărie pentru câteva sute de fani și entuziaști, executând câteva zeci de comenzi într-o consolă primitivă, la un sistem de operare profesional multi-utilizator și multitasking pe 32 de biți cu o interfață grafică cu ferestre, care este de multe ori superior Microsoft Windows în ceea ce privește gama de capabilități, stabilitate și putere.95, 98 și NT și poate rula pe aproape orice computer modern compatibil IBM.
Astăzi, Linux este o platformă puternică asemănătoare UNIX, care include aproape toate funcțiile și o întreagă gamă de proprietăți proprii care nu se găsesc nicăieri altundeva. Datorită performanței și fiabilității sale ridicate, a devenit una dintre cele mai populare platforme de organizare a serverelor http.

Bjarne Stroustrup, Bjarne Stroustrup

(11 iunie 1950 (conform altor surse, 30 decembrie), Aarhus, Danemarca)
Autor al limbajului de programare C++.
A absolvit Universitatea Aarhus (Danemarca, 1975) în matematică și informatică și și-a susținut teza de doctorat în informatică la Cambridge (1979).
Până în 2002, a condus departamentul de cercetare în domeniul programării la scară largă la AT&T (Computer Science Research Center of Bell Telephone Laboratories). Acum profesor la Universitatea Texas A&M.
Björn s-a născut și a crescut în Aarhus, al doilea oraș ca mărime din Danemarca. A intrat la o universitate de stat pentru a studia informatica. După absolvire, a primit o diplomă de master.
Björn Stroustrup și-a luat doctoratul în timp ce lucra la proiectarea sistemelor distribuite la Laboratorul de calculatoare al Universității din Cambridge (Anglia).

Dacă nu depășiți granițele metodelor „orientate pe obiect”,
a rămâne în limitele „programării bune”
și design”, atunci rezultatul final va fi cu siguranță ceva care
practic este lipsit de sens.
Stroustrup Björn

Martin Fowler

Autor al unui număr de cărți și articole despre arhitectura software, Analiză și dezvoltare orientate pe obiecte, UML, refactorizare, programare extremă.
Născut în Anglia, a trăit la Londra înainte de a se muta în America în 1994. În prezent locuiește în Boston, Massachusetts.
Una dintre cărți, Refactoring: Improving Existing Code: Martin Fowler și coautorii săi aruncă lumină asupra procesului de refactorizare, descriind principiile și cele mai bune practici pentru a face acest lucru și indicând unde și când să începeți să sapă adânc în cod pentru a-l îmbunătăți. .
Miezul cărții este o listă detaliată a peste 70 de tehnici de refactorizare, fiecare dintre acestea descriind motivația și tehnica pentru transformarea codului testat pe teren cu exemple în Java.
Metodele discutate în carte vă permit să modificați codul pas cu pas, făcând mici modificări de fiecare dată, reducând astfel riscul asociat dezvoltării proiectului.

Orice prost poate scrie un program pe care să îl înțeleagă
compilator. Programatorii buni scriu programe
pe care alți programatori îl pot înțelege.

Fowler Martin

Sid Meier

(24 februarie 1954, Detroit)
Dezvoltator american jocuri pe calculator. Absolvent al Universității de Stat din Michigan. În 2002, numele său a fost înscris în Hall of Fame al Muzeului de Calculatoare din America.
În 1991, MicroProse a început să vândă o enciclopedie de jocuri cu imagini de Civilization recunoscute istoric. În 1993, o mare companie integrată vertical, Spectrum HoloByte, Inc. depune eforturi pentru a prelua MicroProse.
După ce procedurile judiciare au fost finalizate până în 1994, Meyer și noul CEO al companiei, Louis Gilman Louie, au avut unele diferențe în ceea ce privește unde, cum și de ce să își dezvolte afacerea comună de jocuri de noroc.

„Jocul este o secvență
alegeri interesante"

Donald Erwin Knuth
(10 ianuarie 1938)
Om de știință american, profesor onorific la Universitatea Stanford și alte câteva universități din diferite țări, membru străin al Academiei Ruse de Științe, profesor și ideolog de programare, autor a 19 monografii (inclusiv o serie de cărți clasice despre programare) și a peste 160 de articole , dezvoltator al mai multor tehnologii software cunoscute.
Autorul unei serii de cărți de renume mondial dedicat algoritmilor și metodelor de bază ale matematicii computaționale, precum și creatorul sistemelor de desktop publishing TEX și METAFONT, concepute pentru tastarea și layout-ul cărților pe subiecte tehnice (în primul rând fizică și matematică).
Opera lui Andrei Petrovici Ershov, mai târziu prietenul său, a avut o influență mai mare asupra tânărului Donald Knuth.
Profesorul Knuth a primit numeroase premii și premii în domeniul programării și matematicii computaționale, inclusiv Premiul Turing (1974), Medalia Națională a Științei din SUA (1979) și Premiul AMS Steele pentru o serie de articole științifice populare, Premiul Harvey. (1995), Premiul Kyoto (1996) pentru realizările în domeniul tehnologiei avansate, Premiul Grace Murray Hopper (1971).
La sfârșitul lunii februarie 2009, Knuth a fost clasat pe locul 20 pe lista celor mai citați autori în proiectul CiteSeer.

Cel mai bun mod de a înțelege pe deplin ceva este Dezvoltator japonez de software gratuit și creator de limbaj de programare Rubin
Pe net În Japan Inc., el a spus că a învățat singur să programeze chiar înainte de a părăsi școalaA absolvit Universitatea din Tsukuba, unde a cercetat limbaje de programare și compilatoare.
Din 2006, el conduce departamentul de cercetare și dezvoltare al Network Applied Communication Laboratory, un integrator japonez de sisteme de software liber.
Născut în 1965 în prefectura Osaka, dar la vârsta de patru ani s-a mutat în orașul Yonago, prefectura Tottori, așa că este adesea prezentat ca originar din Yonago. Locuiește în prezent în Matsue City, Shimane Prefecture.
Yukihiro este membru al Bisericii lui Isus Hristos a Sfinților din Zilele din Urmă și este implicat în lucrarea misionară. Este căsătorit și are patru copii.
Vreau ca computerul să fie servitorul meu
și nu stăpânul, așa că trebuie să pot
explică-i rapid și eficient ce are de făcut.

Matsumoto Yukihiro

Steve Jobs

(24 februarie 1955, San Francisco, California - 5 octombrie 2011, Palo Alto, Santa Clara, California)


Antreprenor american, recunoscut pe scară largă ca un pionier al erei IT. Unul dintre fondatori, președintele consiliului de administrație și CEO al Apple Corporation . Unul dintre fondatorii și CEO-ul studioului de film Pixar.
La sfârșitul anilor 1970, Steve și prietenul său Steve Wozniak au dezvoltat unul dintre primele computere personale, care avea un mare potențial comercial. Calculator Apple II a devenit primul produs de masă al Apple, creat la inițiativa lui Steve Jobs. Jobs a văzut mai târziu potențialul comercial al unei interfețe grafice conduse de mouse, care a condus la computerele Apple Lisa și, un an mai târziu, Macintosh (Mac).
După ce a pierdut o luptă pentru putere cu consiliul de administrație în 1985, Jobs a părăsit Apple și a fondat Următorul - o companie care a dezvoltat o platformă informatică pentru universități și afaceri. În 1986, a achiziționat divizia de grafică pe computer a lui Lucasfilm, transformând-o în Studiourile Pixar. A rămas CEO-ul și acționarul major al Pixar până când studioul a fost achiziționat de The Walt Disney Company în 2006, făcându-l pe Jobs cel mai mare acționar individual și membru al consiliului de administrație al Disney.
Dificultățile în dezvoltarea unui nou sistem de operare pentru Mac au determinat Apple să achiziționeze NeXT în 1996 pentru a utiliza NeXTSTEP ca bază pentru Mac OS X. Ca parte a acordului, Jobs a primit funcția de consilier al Apple. Acordul a fost planificat de Jobs. Până în 1997, Jobs a recâștigat controlul asupra Apple, conducând corporația. Sub conducerea sa, compania a fost salvată de la faliment și a început să facă profit într-un an. În următorul deceniu, Jobs a condus dezvoltareaiMac, iTunes, iPod, iPhone și iPad, precum și dezvoltareaApple Store, iTunes Store, App Store și iBookstore. Succesul acestor produse și servicii, care au furnizat câțiva ani de profituri financiare stabile, a permis Apple să devină cea mai valoroasă companie cotată la bursă din lume în 2011. Mulți comentatori numesc renașterea Apple una dintre cele mai mari realizări din istoria afacerilor. În același timp, Jobs a fost criticat pentru stilul său de management autoritar, acțiunile agresive față de concurenți și dorința de a avea un control total asupra produselor chiar și după ce acestea au fost vândute cumpărătorului.

Jobs a primit recunoaștere publică și o serie de premii pentru impactul său asupra tehnologiei și industriilor muzicale. El este adesea numit „vizionar” și chiar „părintele revoluției digitale”. Jobs a fost un vorbitor genial și a dus prezentările de produse inovatoare la următorul nivel, transformându-le în spectacole interesante. Silueta sa ușor de recunoscut, într-un guler negru, blugi decolorați și adidași este înconjurată de un fel de cult.


Prezentare pe tema: Oameni de știință remarcabili care au avut o contribuție semnificativă la dezvoltarea și înființarea informaticii











1 din 10

Prezentare pe tema: Oameni de știință remarcabili care au adus o contribuție semnificativă la dezvoltarea și înființarea informaticii

Slide nr. 1

Descriere slide:

Slide nr 2

Descriere slide:

Informatica este știința proprietăților și modelelor generale ale informațiilor, precum și a metodelor de căutare, transmitere, stocare, procesare și utilizare în diverse domenii ale activității umane. Informatica este știința proprietăților și modelelor generale ale informațiilor, precum și a metodelor de căutare, transmitere, stocare, procesare și utilizare în diverse domenii ale activității umane.

Slide nr. 3

Descriere slide:

Slide nr.4

Descriere slide:

Primul dispozitiv de calcul dezvoltat de Babbage a fost numit „motor de diferență” deoarece s-a bazat pe o metodă bine dezvoltată a diferențelor finite pentru calculele sale. Primul dispozitiv de calcul dezvoltat de Babbage a fost numit „motor de diferență” deoarece s-a bazat pe o metodă bine dezvoltată a diferențelor finite pentru calculele sale.

Slide nr. 5

Descriere slide:

Din păcate, Charles Babbage nu a reușit să vadă majoritatea ideilor sale revoluționare împlinindu-se. Munca unui om de știință a fost întotdeauna însoțită de câteva probleme foarte grave. Până la începutul anilor 1990, opinia general acceptată era că ideile lui Charles Babbage erau prea mult înaintea capacităților tehnice ale timpului său și, prin urmare, computerele proiectate erau, în principiu, imposibil de construit în acea epocă. Din păcate, Charles Babbage nu a reușit să vadă majoritatea ideilor sale revoluționare împlinindu-se. Munca unui om de știință a fost întotdeauna însoțită de câteva probleme foarte grave. Până la începutul anilor 1990, opinia general acceptată era că ideile lui Charles Babbage erau prea mult înaintea capacităților tehnice ale timpului său și, prin urmare, computerele proiectate erau, în principiu, imposibil de construit în acea epocă.

Slide nr 6

Descriere slide:

Părinții lui Herman erau imigranți din Germania; și-au părăsit patria în 1848. Băiatul s-a născut pe 29 februarie 1860. Nu se știe nimic despre primii ani ai lui Herman (este o chestiune de familie). A mers la școală cu vădită reticență și avea o reputație printre profesori ca un copil dotat, dar prost manier și leneș. Părinții lui Herman erau imigranți din Germania; și-au părăsit patria în 1848. Băiatul s-a născut pe 29 februarie 1860. Nu se știe nimic despre primii ani ai lui Herman (este o chestiune de familie). A mers la școală cu vădită reticență și avea o reputație printre profesori ca un copil dotat, dar prost manier și leneș. Când Herman avea 14 ani, a părăsit pentru totdeauna zidurile instituției de învățământ secundar municipal. Tânărul a absolvit facultatea cu onoare și a intrat în serviciul Universității Columbia, la catedra de matematică a celebrului profesor Trowbridge.

Slide nr.7

Descriere slide:

În 1880, s-a născut ideea de mecanizare a muncii lucrătorilor de la recensământ folosind o mașină asemănătoare unui răzbătut jacquard. De fapt, tocmai această idee a fost exprimată pentru prima dată de colegul lui Hollerith, doctorul în științe naturale John Shaw. În 1880, s-a născut ideea de mecanizare a muncii lucrătorilor de la recensământ folosind o mașină asemănătoare unui răzbătut jacquard. De fapt, tocmai această idee a fost exprimată pentru prima dată de colegul lui Hollerith, doctorul în științe naturale John Shaw.

Slide nr.8

Descriere slide:

În 1882, Hollerith a devenit profesor de mecanică aplicată la Institutul de Tehnologie din Massachusetts. Curând, un monstru stângaci, asamblat în principal din fier vechi găsit în mormanele de gunoi ale universității, și-a stabilit reședința în laborator. În 1882, Hollerith a devenit profesor de mecanică aplicată la Institutul de Tehnologie din Massachusetts. Curând, un monstru stângaci, asamblat în principal din fier vechi găsit în mormanele de gunoi ale universității, și-a stabilit reședința în laborator. Dar Hollerith a devenit curând deziluzionat de bandă, deoarece s-a uzat rapid și s-a rupt. Prin urmare, în cele din urmă, Hollerith a ales cărțile perforate ca purtători de informații. O sută de ani mai târziu, informaticienii au găsit din nou ideea de a citi informațiile de pe bandă mai promițătoare.

Slide nr.9

Descriere slide:

Autoritățile au recomandat invenția lui Hollerith pentru o competiție între sistemele considerate de bază pentru mecanizarea muncii recensătorilor în timpul următorului recensământ din 1890. Mașina lui Hollerith nu avea egal și, prin urmare, crearea unui prototip industrial de tabulator de carduri perforate a fost organizată în grabă la biroul de proiectare Pratt and Whitney. Autoritățile au recomandat invenția lui Hollerith pentru o competiție între sistemele considerate de bază pentru mecanizarea muncii recensătorilor în timpul următorului recensământ din 1890. Mașina lui Hollerith nu avea egal și, prin urmare, crearea unui prototip industrial de tabulator de carduri perforate a fost organizată în grabă la biroul de proiectare Pratt and Whitney. Perioada stelară din viața lui Herman

Slide nr.10

Descriere slide:

http://computer-museum.ru/galglory/27.htm http://computer-museum.ru/galglory/27.htm http://www.lenta.ru/lib/14190676 http://www.thg .ru/technews/20090630_112001.html Enciclopedia pentru copii Avanta+, volumul 22 Informatică, Moscova, Avanta+, 2003 D.M. Zlatopolsky „Informatica în persoane”, Moscova, Chistye Prudy, 2005. Ziarul „Informatica” nr. 12 2006.






Aristotel (î.Hr.). Om de știință și filozof. A încercat să răspundă la întrebarea: „Cum raționăm” și a studiat regulile gândirii. A supus gândirea umană unei analize cuprinzătoare. Definirea principalelor forme de gândire: concept, judecată, inferență. Tratatele sale de logică sunt adunate în colecția „Organon”. În cărțile Organonului: Topika, Analysts, Hermeneutics etc., gânditorul dezvoltă cele mai importante categorii și legi ale gândirii, creează o teorie a dovezilor și formulează un sistem de inferențe deductive. Deducția (din latină deductio - inferență) permite obținerea cunoștințelor adevărate despre fenomenele individuale pe baza modelelor generale. Logica lui Aristotel se numește logică formală.


Leonardo da Vinci - sculptor, artist, muzician, arhitect, om de știință și genial inventator. Originar din Florența, era fiul oficialului de curte Piero da Vinci. Lucrările sale conțin desene și desene ale corpului uman, păsări zburătoare și mașini ciudate. Leonardo a inventat o mașină de zbor cu aripi asemănătoare unei păsări, vase subacvatice, un arc uriaș, un volant, un elicopter și tunuri puternice. Lucrările sale conțin și desene ale dispozitivelor care efectuează calcule mecanice. Leonardo da Vinci ()


John Napier () În 1614, matematicianul scoțian John Napier a inventat tabele de logaritm. Principiul lor a fost că fiecărui număr îi corespunde propriul său număr special - un logaritm. Logaritmii fac împărțirea și înmulțirea foarte simple. De exemplu, pentru a înmulți două numere, adăugați logaritmii lor. rezultatul se găsește în tabelul de logaritmi. Mai târziu a inventat regula de calcul


Blaise Pascal () În 1642, matematicianul francez Blaise Pascal a proiectat un dispozitiv de calcul pentru a ușura munca tatălui său, un inspector fiscal, care a trebuit să facă multe calcule complexe. Dispozitivul lui Pascal a fost doar „abil” la adunare și scădere. Tatăl și fiul au investit mulți bani în crearea dispozitivului lor, dar dispozitivului de calcul al lui Pascal s-a opus funcționarilor - le era frică să nu-și piardă locul de muncă din cauza asta, precum și angajatorii, care credeau că este mai bine să angajeze contabili ieftini. decât să cumperi o mașină scumpă.


Gottfried Leibniz În 1673, remarcabilul om de știință german Gottfried Leibniz a construit prima mașină de calcul capabilă să efectueze mecanic toate cele patru operații aritmetice. Un număr dintre cele mai importante mecanisme ale sale au fost utilizate până la mijlocul secolului al XX-lea în unele tipuri de mașini. Toate mașinile pot fi clasificate ca o mașină Leibniz, în special primele calculatoare, care au efectuat înmulțirea ca adunare repetată și împărțirea ca scădere repetată. Principalul avantaj al acestor mașini a fost viteza lor mai mare și acuratețea calculelor decât cea a oamenilor. Crearea lor a demonstrat posibilitatea fundamentală de mecanizare a activității intelectuale umane.Leibniz a fost primul care a înțeles semnificația și rolul sistemului de numere binar într-un manuscris în latină scris în martie 1679. Leibniz explică cum se efectuează calcule în sistemul binar, în special înmulțire, iar mai târziu dezvoltă un proiect în termeni generali un computer care funcționează în sistemul numeric binar. Iată ce scrie el: „Calculele de acest fel ar putea fi efectuate pe o mașină. Fără îndoială, acest lucru se poate face foarte simplu și fără mari cheltuieli în felul următor: trebuie să faci găuri în borcan pentru a putea fi deschise și închise. Cele care vor fi deschise vor fi găuri care reprezintă 1, iar cele închise corespund cu 0. Găurile deschise vor arunca mici cuburi sau bile în jgheaburi, dar găurile închise nu vor scăpa nimic. Cutia se va mișca și se va muta de la coloană la alta. coloană, așa cum se cere prin înmulțire. Jgheaburile vor reprezenta coloane și nici o bilă nu poate cădea dintr-un jgheab în alta până când mașina începe să funcționeze...". Ulterior, în numeroase scrisori și în tratatul „Explication de l`Arithmetique Binairy” (1703), Leibniz a revenit din nou și din nou la aritmetica binară. Ideea lui Leibniz de a folosi sistemul de numere binar în calcul ar rămâne uitată timp de 250 de ani.




George Boole George Boole (). A dezvoltat ideile lui G. Leibniz. El este considerat fondatorul logicii matematice (algebra booleană). Boole și-a început cercetările matematice cu dezvoltarea metodelor operatorilor de analiză și a teoriei ecuațiilor diferențiale, apoi a preluat logica matematică. În principalele lucrări ale lui Boole, „analiza matematică a logicii, care este un experiment în calculul raționamentului deductiv” și „studiul legilor gândirii în care se bazează teoriile matematice ale logicii și probabilității”, fundamentele matematicii. s-a pus logica. Lucrarea principală a lui Boole este „Un studiu al legilor gândirii”. Boole a încercat să construiască o logică formală sub forma unui fel de „calcul”, „algebră”. Ideile logice ale lui Boole au fost dezvoltate în continuare în anii următori. Calculul logic, construit în conformitate cu ideile lui Boole, este acum utilizat pe scară largă în aplicațiile logicii matematice la tehnologie, în special la teoria circuitelor relee. În algebra modernă există inele booleene, algebre booleene, sisteme algebrice, în programarea variabilelor și constantelor de tip boolean. Este cunoscut spațiul boolean; în problemele matematice ale sistemelor de control, răspândirea booleană, expansiunea booleană, punctul regulat boolean al nucleului. În lucrările sale, logica și-a dobândit propriul alfabet, propria ortografie și propria sa gramatică.


Născut în Suedia. În 1866, V. T. Odner a absolvit Institutul de Tehnologie din Stockholm. În 1869 a venit la Sankt Petersburg, unde a rămas până la sfârșitul vieții. La Sankt Petersburg, a apelat în primul rând la compatriotul său E. L. Nobel, care în 1862 a fondat uzina rusă de diesel pe partea Vyborg. În 1874, primul eșantion al mașinii de adăugare Odhner a fost fabricat la această fabrică. „V.T. Odner, pe când era încă foarte tânăr inginer, a avut ocazia să corecteze mașina de calcul a lui Thomas și, în același timp, a ajuns la convingerea că este posibil să se rezolve problema calculului mecanic într-un mod mai simplu și mai rapid. După multă gândire și multe experimente, domnul Odner a reușit în sfârșit, în 1873, să construiască un model de mașină de calcul după design propriu, folosind remedii casnice. Acest dispozitiv l-a interesat pe consilierul comercial Ludwig Nobel, care i-a oferit domnului Odner oportunitatea de a dezvolta ideea la fabrica sa.” Deci, potrivit lui Odner, data inventării mașinii de adăugare poate fi considerată 1873, când a fost creat un model experimental. Invenția lui V. Odner - o mașină de adăugare cu un angrenaj cu un număr variabil de dinți - a jucat un rol deosebit în dezvoltarea computerelor. Designul său a fost atât de perfect încât mașinile de adăugare de acest tip de modificare Felix au fost produse din 1873, practic fără modificări timp de aproape o sută de ani. Astfel de mașini de calcul au facilitat foarte mult munca omului, dar fără participarea sa mașina nu putea conta. În acest caz, persoanei i s-a atribuit rolul de operator.


Charles Babbage La începutul secolului al XIX-lea, Charles Babbage a formulat principiile de bază care ar trebui să stea la baza proiectării unui tip fundamental de computer: un computer.Mașina trebuie să aibă un „depozit” pentru stocarea informațiilor digitale. (În computerele moderne acesta este un dispozitiv de stocare.) Aparatul trebuie să aibă un dispozitiv care efectuează operațiuni pe numere preluate din „depozit”. Babbage a numit un astfel de dispozitiv „moara”. (În computerele moderne, un dispozitiv aritmetic.) Mașina trebuie să aibă un dispozitiv pentru controlul secvenței operațiunilor, transferând numere de la „depozit” la „moară” și înapoi, de exemplu. dispozitiv de control. Aparatul trebuie să aibă un dispozitiv pentru introducerea datelor inițiale și afișarea rezultatelor, de ex. dispozitiv de intrare/ieșire. Aceste principii originale, stabilite cu mai bine de 150 de ani în urmă, sunt pe deplin implementate în computerele moderne, dar pentru secolul al XIX-lea s-au dovedit a fi premature. Babbage a încercat să creeze o mașină de acest tip bazată pe o mașină de adăugare mecanică, dar designul său s-a dovedit a fi foarte costisitor, iar munca la producția unei mașini de lucru nu a putut fi finalizată. Din 1834 până la sfârșitul vieții sale, Babbage a lucrat la proiectarea motorului analitic fără a încerca să-l construiască. Abia în 1906, fiul său a realizat modele demonstrative ale unor părți ale mașinii. Dacă motorul analitic ar fi fost finalizat, Babbage a estimat că adunarea și scăderea ar dura 2 secunde, iar înmulțirea și împărțirea ar dura 1


Un om de știință, orientalist și matematician german, profesor la Universitatea din Tyubin, în scrisori către prietenul său Johannes Kepler, a descris proiectarea unui „ceas de numărare” - o mașină de calcul cu un dispozitiv pentru setarea numerelor și rolelor cu un glisor și o fereastră. pentru citirea rezultatului. Această mașină putea doar să adună și să scadă (unele surse spun că această mașină ar putea și înmulți și împărți, în timp ce facilita procesul de înmulțire și împărțire a numerelor mari). Dar, din păcate, nici un model de lucru al rămășițelor sale, iar unii cercetători dau palma matematicianului francez Blaise Pascal.


Norbert Wiener () Norbert Wiener și-a încheiat prima lucrare fundamentală (cibernetica menționată mai sus) la vârsta de 54 de ani. Și înainte de asta, viața unui mare om de știință era încă plină de realizări, îndoieli și griji. Până la vârsta de optsprezece ani, Norbert Wiener era deja listat ca doctor în filozofie în logică matematică la Universitățile Cornell și Harvard. La vârsta de nouăsprezece ani, dr. Wiener a fost invitat la Departamentul de Matematică de la Institutul de Tehnologie din Massachusetts, „unde a slujit până în ultimele zile ale vieții sale neremarcabile”. Acesta, sau ceva de genul acesta, ar fi modul în care s-ar putea încheia un articol biografic despre părintele ciberneticii moderne. Și tot ceea ce s-a spus ar fi adevărat, având în vedere modestia extraordinară a omului Wiener, dar Wiener omul de știință, dacă ar reuși să se ascundă de umanitate, atunci s-a ascuns în umbra propriei sale glorii.


Konrad Zuse Și-a început munca în 1933, iar trei ani mai târziu a construit un model de computer mecanic care folosea un sistem de numere binar, o formă de reprezentare în virgulă mobilă a numerelor, un sistem de programare cu trei adrese și carduri perforate. Un salt condiționat nu a fost furnizat în timpul programării. Apoi, ca bază elementară, Zuse alege un releu, care până atunci era folosit de mult în diferite domenii ale tehnologiei. sistem binar În 1938, Zuse a produs modelul Z1 al mașinii cu 16 cuvinte de mașină, în anul următor - modelul Z2, iar după alți 2 ani a construit primul computer controlat de program de operare din lume (modelul Z3), care a fost demonstrat la Centrul de aviație al Institutului German de Cercetare și Dezvoltare Era o mașină binară releu cu o memorie de numere în virgulă mobilă de 6422 de biți: modelul controlat de program Z3, 7 biți pentru comandă și 15 pentru mantise. Blocul aritmetic a folosit aritmetica paralelă. Echipa a inclus părți operaționale și de adresă. Introducerea datelor a fost efectuată folosind o tastatură zecimală. Este furnizată ieșire digitală, precum și conversia automată a numerelor zecimale în binare și invers. Timpul de adăugare al modelului Z3 este de 0,3 secunde. Toate aceste vehicule au fost distruse în timpul bombardamentelor din timpul celui de-al Doilea Război Mondial. După război, Zuse a produs modelele Z4 și Z5. Zuse a creat limbajul PLANKALKUL („calcul planurilor”) în 1945, care aparține formelor timpurii ale limbajelor algoritmice. Acest limbaj era mai orientat spre mașină, dar în unele aspecte legate de structura obiectelor, capacitățile sale au depășit chiar și ALGOL, care era concentrat doar pe lucrul cu numere.


Herman Hollerith În timp ce lucra la prelucrarea datelor statistice în anii 80 ai secolului trecut, el a creat un sistem care automatizează procesul de prelucrare. Hollerith (1889) a construit mai întâi un perforator manual care a fost folosit pentru a scrie date digitale pe cărți perforate și a introdus sortarea mecanică pentru a sorta aceste cărți perforate în funcție de locația perforatelor. Suportul de date al lui Hollerith, cardul perforat cu 80 de coloane, nu a suferit modificări semnificative până în prezent. El a construit o mașină de adăugare, numită tabulator, care sonda găurile pe cărțile perforate, le percepea ca numere corespunzătoare și le număra.


Ideile științifice ale Adei Lovelace Babbage au captivat-o pe fiica celebrului poet englez Lord Byron, Contesa Ada Augusta Lovelace. La acea vreme, concepte precum computere și programare nu au apărut încă și, totuși, Ada Lovelace este considerată pe bună dreptate prima programatoare din lume. Faptul este că Babbage nu a compus mai mult de o descriere completă a mașinii pe care a inventat-o. Acest lucru a fost făcut de unul dintre elevii săi într-un articol în limba franceză Babbage Babbage Ada Lovelace a tradus-o în engleză și nu numai că a tradus-o, dar și-a adăugat propriile programe prin care mașina putea efectua calcule matematice complexe. Drept urmare, lungimea originală a articolului s-a triplat, iar Babbage a avut ocazia să demonstreze puterea mașinii sale. Multe dintre conceptele introduse de Ada Lovelace în descrierile acelor prime programe din lume sunt utilizate pe scară largă de către programatorii moderni. Babbage


Emil Leon Post Emil Leon Post () matematician și logician american. A obținut o serie de rezultate fundamentale în logica matematică; una dintre cele mai frecvent utilizate definiții ale conceptelor de consistență și completitudine a sistemelor formale (calculi); dovezi de completitudine funcțională și completitudine deductivă (în sensul larg și restrâns) ale calculului propozițional; studiul sistemelor de logică multivalorică cu mai mult de 3 valori de adevăr. Post a fost unul dintre primii (independent de A.M. Turing) care a definit conceptul de algoritm în termenii unei „mașini de calcul abstracte” și a formulat teza principală a teoriei algoritmilor. El a furnizat, de asemenea, primele (simultan cu A.A. Markov) dovezi ale indecidibilității algoritmice a unui număr de probleme din logica matematică.


John von Neumann () În 1946 Genialul matematician american de origine maghiară, John von Neumann, a formulat conceptul de bază al stocării instrucțiunilor computerului în propria sa memorie internă, ceea ce a servit ca un impuls uriaș pentru dezvoltarea tehnologiei de calcul electronic.


Claude Shannon () inginer și matematician american. Omul care este numit părintele teoriilor moderne ale informației și comunicării. Pe când era încă tânăr inginer, el a scris „Magna Carta” a erei informației, „Teoria matematică a comunicațiilor” în 1948. Lucrarea sa a fost numită „cea mai mare lucrare din analele gândirii tehnice.” Intuiția sa de pionierat a fost în comparație cu geniul lui Einstein. În anii 40, a proiectat disc zburător propulsat de rachete, a călărit și a jonglat cu un monociclu prin coridoarele Bell Labs. Și a spus odată: „Mi-am urmărit întotdeauna interesele, fără să mă gândesc cât de mult. m-ar costa pe mine sau valoarea lor pentru mine.” pace. Am pierdut mult timp cu lucruri complet inutile”. În timpul războiului, a fost implicat în dezvoltarea sistemelor criptografice, iar acest lucru l-a ajutat ulterior să descopere metode de codare de corectare a erorilor. Și în timpul liber, a început să dezvolte idei care au dus mai târziu la teoria informației. Scopul inițial al lui Shannon a fost să îmbunătățească transmiterea informațiilor pe un canal telegraf sau telefonic afectat de zgomotul electric. A ajuns rapid la concluzia că cea mai bună soluție la problemă a fost să împacheteze informațiile mai eficient.


Edsger Vibe Dijkstra Edsger Vibe Dijkstra () este un om de știință olandez remarcabil ale cărui idei au avut o influență imensă asupra dezvoltării industriei computerelor. Dijkstra a devenit faimos pentru munca sa în aplicarea logicii matematice în dezvoltarea programelor de calculator. A participat activ la dezvoltarea limbajului de programare Algol și a scris primul compilator Algol-60. Fiind unul dintre autorii conceptului de programare structurată, el a predicat refuzul de a folosi instrucțiunea GOTO. De asemenea, i-a venit ideea de a folosi „semafore” pentru a sincroniza procesele în sistemele multitasking și un algoritm pentru găsirea celei mai scurte căi pe un grafic direcționat cu greutăți de margine nenegative, cunoscut sub numele de algoritmul Dijkstra. În 1972, Dijkstra a primit premiul Turing. Dijkstra a fost un scriitor activ, stiloul său (a preferat stiloul stiloului tastaturii) deține multe cărți și articole, dintre care cele mai faimoase sunt cărțile „Disciplina de programare” și „Note despre programarea structurată”, precum și articolul „Despre pericolele operatorului GOTO” Dijkstra a câștigat și o faimă considerabilă în afara cercurilor academice datorită declarațiilor sale tăioase și aforistice asupra problemelor actuale din industria computerelor. declarații aforistice




Tim Bernes-Lee s-a născut pe 8 iunie 1955. Tim Bernes-Lee este omul care a revoluționat conceptul de World Wide Web, creatorul World Wide Web și al sistemului hipertext. În 1989, absolvent al Universității Oxford și angajat al Centrului European de Cercetare Nucleară din Geneva (CERN), Bernes-Lee a dezvoltat limbajul de marcare hipertext pentru paginile Web HTML, oferind utilizatorilor posibilitatea de a vizualiza documente pe computere la distanță. În 1990, Tim a inventat primul browser primitiv, iar computerul său, desigur, este considerat primul server Web. Bernes-Lee nu și-a brevetat descoperirile fatidice, ceea ce nu este, în general, neobișnuit în lumea lacomă (amintiți-vă, de exemplu, de Douglas Engelbart și de legendarul său șoarece). În cartea Weaving the Web, el a recunoscut că la momentul potrivit pur și simplu nu a făcut bani din propriile sale invenții, considerând (destul de ciudat) ideea riscantă. „Un loc la soare” a fost imediat ocupat de giganții mondiali Microsoft și Netscape. În 1994, Bernes-Lee a condus Consorțiul World Wide Web (W3C), pe care l-a creat, dezvoltând standarde de internet. Astăzi, Bernes-Lee deține un post de profesor la Massachusetts Institute of Technology (MIT), rămânând în același timp un subiect britanic. Nu se poate spune că numele său este cunoscut unei game largi de utilizatori, cu toate acestea, Bernes-Lee a primit de mai multe ori premii și premii onorifice pentru dezvoltarea tehnologiilor web. În 2002, Bernes-Lee a primit premiul Prințul Asturiei pentru cercetare în domeniul ingineriei, iar revista Time l-a numit unul dintre cei douăzeci de gânditori remarcabili ai secolului al XX-lea. În ajunul Anului Nou 2004, lui Tim Bernes-Lee i s-a acordat titlul de Cavaler al Imperiului Britanic (titlu acordat personal de Regina Elisabeta a II-a), iar pe 15 aprilie a acestui an, la o ceremonie de la Espoo (Finlanda), finlandezul Fundația Technology Award a oferit „părintelui fondator al WWW” 1 milion de euro - cea mai mare recompensă pentru o mare descoperire


Gordon Moore Gordon Moore s-a născut la San Francisco (SUA) la 3 ianuarie 1929. Împreună cu Robert Noyce, Moore a fondat Intel în 1968 și a ocupat funcția de vicepreședinte executiv al corporației în următorii șapte ani. Gordon Moore a primit o diplomă de licență în chimie de la Universitatea din California, Berkeley și o diplomă de licență în chimie și fizică de la Institutul de Tehnologie din California. G. Moore este director al Gilead Sciences Inc., membru al Academiei Naționale de Științe Inginerie și membru al IEEE. Moore este, de asemenea, membru al consiliului de administrație al Institutului de Tehnologie din California. În 1975, a devenit președinte și CEO al Intel și a deținut ambele funcții până în 1979, când funcția de președinte a fost schimbată în președinte al consiliului de administrație. Dr. Moore a lucrat ca CEO al Intel Corporation până în 1987 și ca Președinte al Consiliului de Administrație până în 1997, când i s-a acordat titlul de Președinte de Onoare al Consiliului de Administrație. Astăzi, Gordon Moore rămâne președintele de onoare al consiliului de administrație al Intel Corporation și locuiește în Hawaii.


Dennis Ritchie Dennis Ritchie s-a născut pe 9 septembrie 1941 în SUA. În timp ce studia la Universitatea Harvard, Ritchie a fost deosebit de interesat de fizică și matematică aplicată. În 1968, și-a susținut teza de doctorat pe tema „Ierarhii subcursive ale funcțiilor”. Dar nu s-a străduit să fie un expert în teoria algoritmilor; era mult mai interesat de limbajele de programare procedurală. D. Ritchie a venit la Bell Labs în 1967, în urma tatălui său, care își legase de mult cariera cu această companie. Ritchie a fost primul utilizator al unui sistem Unix pe PDP-11. În 1970, l-a ajutat pe Ken Thompson să-l port la noul aparat PDP-11. În această perioadă, Ritchie a dezvoltat și a scris un compilator pentru limbajul de programare C. Limbajul C este fundamentul portabilității sistemului de operare UNIX. Cea mai importantă soluție tehnică care a fost adăugată sistemului de operare UNIX de către Denn Ritchie a fost dezvoltarea unui mecanism pentru fluxurile de comunicații și interconectarea dispozitivelor, protocoalelor și aplicațiilor.


Poate că putem spune că Bill Gates și Paul Allen au avut darul previziunii atunci când și-au creat compania în 1975. Cu toate acestea, este puțin probabil să poată visa chiar la rezultatele pasului lor, de atunci nimeni nu putea prevedea viitorul strălucit al computerelor personale în general. De fapt, Gates și Allen făceau pur și simplu ceea ce le plăcea. Nu este uimitor: la 21 de ani, Bill Gates a absolvit Harvard și a lansat Microsoft. Și la 41 de ani, a învins mulți concurenți și a strâns o avere de 23,9 miliarde de dolari. În 1996, când acțiunile Microsoft au crescut cu 88%, el câștiga 30 de milioane de dolari pe zi! Astăzi, Microsoft nu este doar compania lider pe piața globală de calculatoare. Activitățile sale de astăzi influențează întreaga dezvoltare a civilizației umane, iar istoria dezvoltării acesteia este cea mai impresionantă decolare comercială a secolului XX.




Andrei Andreevici Markov Andrei Andreevici Markov (junior) () matematician, membru corespondent. Academia de Științe a URSS, fiul unui matematician remarcabil, specialist în teoria probabilităților, tot Andrey Andreevich Markov (senior). Lucrări principale de topologie, algebră topologică, teoria sistemelor dinamice, teoria algoritmilor și matematică constructivă. El a dovedit imposibilitatea de rezolvare a problemei homeomorfismului în topologie, a creat o școală de matematică și logică constructivă în URSS și autor al conceptului de algoritm normal. Din 1959 până la sfârșitul vieții, Andrei Andreevici a condus departamentul de logică matematică la Universitatea de Stat din Moscova. A lucrat în multe domenii (teoria plasticității, geofizică aplicată, mecanică cerească, topologie etc.), dar a adus cea mai mare contribuție la logica matematică (în special, a fondat direcția constructivă în matematică), teoria complexității algoritmilor și cibernetica. . A creat o școală mare de matematică, elevii săi lucrează acum în multe țări. A scris poezii care nu au fost publicate în timpul vieții sale.poezii


Andrei Nikolaevich Kolmogorov Amploarea intereselor științifice și a activităților științifice ale lui Kolmogorov are puține precedente, dacă nu există, în secolul al XX-lea. Spectrul lor se extinde de la meteorologie la poezie. În celebra antologie a lui Van Heijenoort „De la Frege la Gödel”, dedicată logicii matematice, se poate găsi o traducere în limba engleză a unui articol al lui Kolmogorov, în vârstă de douăzeci și doi de ani, pe care autorul antologiei l-a descris drept „primul studiu sistematic al logica intuiționistă.” Articolul a fost primul articol rusesc despre logică care conținea rezultate matematice reale. Kolmogorov a pus bazele teoriei operațiilor pe mulțimi. El a jucat un rol semnificativ în transformarea teoriei informației lui Shannon într-o știință matematică riguroasă, precum și în construirea teoriei informațiilor pe o bază fundamental diferită de cea a lui Shannon. El este unul dintre fondatorii teoriei sistemelor dinamice; el este responsabil pentru definirea conceptului general de algoritm. În logica matematică, el a adus o contribuție remarcabilă la teoria demonstrațiilor, la teoria sistemelor dinamice, la dezvoltarea așa-numitei teorii ergodice, unde a reușit destul de neașteptat să introducă și să aplice cu succes ideile teoriei informației.


Anatoly Alekseevich Dorodnitsyn Anatoly Alekseevich Dorodnitsyn () este cunoscut pe scară largă pentru lucrările sale științifice remarcabile în matematică, aerodinamică și meteorologie, care au jucat un rol decisiv în crearea dinamicii fluidelor computaționale. Multe despre el au fost determinate de talentul natural și munca extraordinară, înclinațiile personale, devotamentul față de știință și dragostea pentru calcule, pe care le-a efectuat independent până la sfârșitul vieții. Dacă toate acestea ne permit să ghicim originile formării personalității omului de știință, atunci baza pentru amploarea subiectelor cercetării sale științifice rămâne un mister. A. A. Dorodnitsyn a publicat lucrări despre ecuații diferențiale obișnuite, algebră, meteorologie, teoria aripilor (ecuații eliptice), strat limită (ecuații parabolice), dinamica gazelor supersonice (ecuații hiperbolice), metoda numerică a relațiilor integrale (pentru ecuații de toate aceste tipuri), metoda parametrilor mici pentru ecuațiile Navier-Stokes, precum și pe diverse probleme ale informaticii


Alexey Andreevich Lyapunov ()


Alexey Andreevich Lyapunov () Interesele sale științifice, precum și gama de cunoștințe și competențe, au fost extrem de largi. Și-a început cariera științifică la renumita școală științifică a Academicianului N.N. Luzina. Astăzi, aleea care duce la mormântul lui Lyapunov de la cimitirul Vvedensky trece pe lângă locul unde se odihnește cenușa profesorului său. Doar anii Marelui Război Patriotic au întrerupt pentru o vreme cercetările științifice ale lui Lyapunov. S-a oferit voluntar să meargă pe front și imediat după război au apărut lucrările sale despre teoria împușcării, care, de fapt, au fost rezultatul reflecțiilor din timpul războiului. Lyapunov și-a purtat interesul pentru teoria seturilor de-a lungul vieții și s-a întors în mod repetat la studii în timpul „perioadei cibernetice”. Mai mult, în problemele cibernetice a observat adesea circumstanțe de natură teoretică a seturilor și a atras atenția studenților și colaboratorilor săi asupra lor. Pasiunea lui Lyapunov pentru problemele abstracte ale teoriei mulțimilor a fost combinată în mod surprinzător cu un interes puternic pentru științele naturale și matematice în general. Prin urmare, nu întâmplător a fost unul dintre primii din URSS care a apreciat promisiunea ciberneticii și a fost unul dintre fondatorii cercetării cibernetice interne. Lyapunov a organizat primul seminar de cercetare despre cibernetică din țara noastră la Universitatea de Stat din Moscova, pe care l-a condus timp de zece ani. Deja în anii cincizeci, lucrările sale despre teoria programării au devenit foarte celebre. În 1953, el a propus o metodă de descriere preliminară a programelor folosind diagrame operator, care au ca scop identificarea clară a principalelor tipuri de operatori și construirea unei algebre unice a transformărilor programelor. Datorită notației algebrice, această metodă s-a dovedit a fi mult mai convenabilă decât metoda diagramei bloc utilizată anterior. A devenit principalul mijloc de automatizare a programării și a stat la baza dezvoltării ideilor în școala sovietică de programare. Participarea lui Lyapunov la dezvoltarea lucrărilor de traducere automată a textelor dintr-o limbă în alta a fost foarte semnificativă. Încercările de a crea algoritmi de traducere au arătat că gramaticile existente nu sunt întotdeauna potrivite pentru aceste scopuri; programele de traducere au o structură specifică și diferă de structura programelor pentru sarcini de calcul. Lyapunov a formulat idei generale legate de încercarea de a depăși aceste dificultăți. Un grup mare de studenți ai săi a lucrat la probleme în colaborare cu lingviști. Rezultatul acestei lucrări au fost rezultate teoretice în lingvistică matematică și dezvoltarea practică a unor algoritmi de traducere din franceză și engleză în rusă. Un loc mare în opera sa este ocupat de problemele proceselor de control în organismele vii. Aplicarea metodelor de modelare matematică în biologie și introducerea unor definiții precise și a raționamentului probatoriu de natură matematică în teoria și practica biologică a devenit creația preferată a lui Lyapunov, fondatorul actual al „biologiei matematice” în știință. O recunoaștere binemeritată a realizărilor lui A.A. Lyapunov a fost alegerea sa ca membru corespondent al Academiei de Științe a URSS în 1964.


Leonid Vitalievici Kantorovich ()


Leonid Vitalievich Kantorovich Leonid Vitalievich Kantorovich () un matematician și economist sovietic remarcabil, academician, laureat al Premiului Nobel pentru economie. El a adus o contribuție foarte semnificativă la știința mondială, obținând o serie de rezultate fundamentale, care includ: crearea unei teorii a spațiilor semi-ordonate în analiza funcțională, numită K-spații în onoarea lui L. V. Kantorovich, crearea unui nou direcție în matematică și economie pentru rezolvarea problemelor de optimizare, numite programare liniară; metode de programare „în blocuri mari” a sarcinilor pe un computer. Activitatea științifică a lui L. V. Kantorovich este o dovadă clară a modului în care școlile de matematică interne au influențat dezvoltarea tehnologiei computerelor și a domeniilor acesteia. L. V. Kantorovich a devenit interesat de problemele matematice din economia industriei, agriculturii și transporturilor în 1938. O generalizare matematică a unei clase de probleme care nu a găsit soluții adecvate în arsenalul de metode ale matematicii clasice l-a determinat pe L. V. Kantorovich la crearea unui o nouă direcție în matematică și economie. Această direcție a primit mai târziu denumirea de programare liniară. În zilele noastre, programarea liniară este studiată în toate departamentele de economie și matematică și este raportată în manualele școlare. Aceste metode sunt incluse în software-ul aplicației de calculator, care este în mod constant îmbunătățit. Fără utilizarea lor, analiza economică este acum de neconceput. L. V. Kantorovich a creat o școală de programare „în blocuri mari” în Leningrad, care căuta modalități de a depăși binecunoscutul decalaj semantic dintre limbajul de intrare al mașinii, în care sunt reprezentate programe executabile, și limbajul matematic de descriere a mașinii. algoritm pentru rezolvarea problemei. Ideile propuse de școala lui L.V. Kantorovich au anticipat în mare măsură dezvoltarea programării pentru următorii 30 de ani. Acum această direcție este asociată cu programarea funcțională (programare bazată pe funcții), în care execuția unui program într-un limbaj funcțional, informal vorbind, constă în apelarea unei funcții ale cărei argumente sunt valorile altor funcții, iar acestea din urmă, la rândul lor, pot fi, de asemenea, suprapuneri în cazul general adâncime arbitrară. Multe soluții găsite atunci în simbolul circuitelor cu blocuri mari sunt încă relevante astăzi. Schemele lui Kantorovich, abordarea modelului (nivelului), metodele de traducere care combină în mod flexibil compilarea și interpretarea se reflectă în sistemele de programare moderne. Putem spune că L. În zorii teoriei programării, când programele încă erau dezvoltate în codul mașinii, V. Kantorovich a fost capabil să indice corect căile fundamentale ale dezvoltării sale cu mai bine de 30 de ani înainte. În 1975, L. V. Kantorovich, împreună cu matematicianul american T. Koopmans, a primit Premiul Nobel pentru Economie. Multe academii și societăți științifice străine l-au ales pe L. V. Kantorovich ca membru de onoare. A fost doctor onorific la universitățile din Glasgow, Varșovia, Grenoble, Nisa, München, Helsinki, Paris (Sorbona), Cambridge, Pennsylvania și Institutul de Statistică din Calcutta.


S. A. Lebedev La începutul anilor 50 la Kiev, în laboratorul de modelare și tehnologie de calcul al Institutului de Inginerie Electrică al Academiei de Științe a RSS Ucrainei, sub conducerea academicianului S. A. Lebedev, a fost creat MESM - primul computer sovietic. Organizarea funcțională și structurală a MESM a fost propusă de Lebedev în 1947. Prima lansare de probă a unui prototip al mașinii a avut loc în noiembrie 1950, iar mașina a fost pusă în funcțiune în 1951. MESM a lucrat într-un sistem binar, cu un sistem de comandă cu trei adrese, iar programul de calcul a fost stocat într-un dispozitiv de stocare operațional. Mașina lui Lebedev cu procesare paralelă a textului a fost o soluție fundamental nouă. A fost unul dintre primele din lume și primul de pe continentul european un computer cu un program stocat în memorie Sistemul binar MESM Munca lui Poletaev în popularizarea ciberneticii în anii 50 a adus faimă și recunoaștere activităților lui Poletaev. Până în acel moment, se formase un grup destul de puternic de oameni de știință tineri și străluciți care lucrau la această știință. În loc de ranguri și poziții, au împărțit riscurile și costurile, dar și-au desfășurat treburile cu o dăruire nemaiauzită. În 1958, a fost publicată cartea lui Poletaev „Semnal”, care ar putea fi considerată o introducere în conceptele de bază ale ciberneticii. Cartea a oferit o tratare concentrată a principalelor prevederi și aplicații ale acestei științe tinere de atunci. În același timp, autorul cărții a trebuit să rezolve probleme legate de aplicarea directă a ciberneticii în afacerile militare. Una dintre primele sarcini cibernetice militare a fost utilizarea calculatoarelor apărute atunci pentru sistemul de apărare aeriană: programare liniară pentru a servi masa de „clienți” din spațiul aerian. Cu toate acestea, mai târziu, după ce a primit ordin de a scrie cartea „Cibernetică militară”, Poletaev o refuză, motivând-o după cum urmează: „Ceea ce se poate scrie este neinteresant, dar ceea ce este necesar este imposibil”. În acest moment, începea deja să se îndepărteze de problemele pur tehnice și aplicative, interesele sale se îndreptau în domeniul cercetării sistemelor de mare amploare, sistemelor economice, sistemelor de control și controlate. Și-a păstrat interesul pentru modelarea sistemelor complexe până în ultimii ani ai carierei sale științifice. S-au obținut rezultate interesante pe calculatoare destul de elementare și cu putere redusă, din punctul de vedere de astăzi. Modelul economic a inclus nu numai resurse și activități pentru prelucrarea acestora, ci și prețul produselor rezultate, fără a prevedea restricții și reglementări ale acestui parametru. Fiind „lansat” într-un computer, modelul, după mai multe cicluri de activitate productivă... a trecut la revânzarea pură a produselor în sine. Încântarea autorilor experimentului a fost mare, dar experiența corespunzătoare, pentru edificarea generațiilor următoare, a rămas nerevendicată. Cea mai mare inițiativă la care Poletaev a participat activ în anii a fost încercarea de a crea computere mari cu dublă utilizare: pentru gestionarea economiei în timp de pace și conducerea armatei în caz de război. Autorii proiectului sperau că, ca urmare a implementării sale, economia va deveni cu adevărat planificată și gestionată într-un mod rezonabil, iar tehnologia informatică din țară va primi impulsul potrivit pentru dezvoltare, iar armata va îndeplini în cele din urmă cerințele și provocările momentului. Proiectul s-a împiedicat de Direcția Politică Principală a Armatei. Generalul, care a examinat documentul, a pus o întrebare destul de rezonabilă din punctul său de vedere: „Unde este rolul principal al partidului aici, în mașina dumneavoastră?” Acesta din urmă, probabil, nu a fost algoritmizat în proiect. Și proiectul a fost abandonat. În 1961, Poletaev a primit o ofertă de muncă la Institutul de Matematică Novosibirsk al Filialei Siberiei a Academiei de Științe. După ce s-a mutat la Novosibirsk, a început să lucreze cu mare entuziasm la diferite probleme din domeniul ciberneticii. Acestea au inclus probleme de recunoaștere, o analiză riguroasă a subiectului cibernetică și a conceptelor sale de bază (informații, model etc.) și modelarea sistemelor economice și a proceselor fiziologice. Multe dintre ideile exprimate de Poletaev în cărțile sale, prelegerile și dezbaterile științifice rămân relevante.Academicianul Andrei Petrovici Ershov () este unul dintre fondatorii programării teoretice și de sistem, creatorul Școlii Siberiei de Informatică. Contribuția sa semnificativă la dezvoltarea informaticii ca o nouă ramură a științei și un nou fenomen al vieții sociale este larg recunoscută în țara noastră și în străinătate. În timp ce era încă student la Universitatea de Stat din Moscova, sub influența lui A. A. Lyapunov, a devenit interesat de programare. După absolvirea universității, A.P. Ershov a plecat să lucreze la Institutul de Mecanică de Precizie și Informatică, organizație în care s-a format una dintre primele echipe sovietice de programatori. În 1957, a fost numit șef al departamentului de automatizare a programării la Centrul de calcul nou creat al Academiei de Științe a URSS. În legătură cu formarea Filialei Siberiei a Academiei de Științe a URSS, la solicitarea directorului Institutului de Matematică al Filialei Siberiei a Academiei de Științe a URSS, academicianul S. L. Sobolev, își asumă responsabilitatea organizatorului și actual șef al departamentului de programare al acestui institut, iar apoi se mută la Centrul de calcul al SB RAS. Cercetările fundamentale ale lui A.P. Ershov în domeniul diagramelor programelor și al teoriei compilației au avut o influență notabilă asupra numeroșilor săi studenți și adepți. Cartea lui A.P. Ershov „Programul de programare pentru computerul electronic BESM” a fost una dintre primele monografii din lume despre automatizarea programării. Pentru contribuția sa semnificativă la teoria calculului mixt, A.P. Ershov a fost distins cu Premiul Academicianului A.N. Krylov. Munca lui Ershov în tehnologia de programare a pus bazele acestei direcții științifice în țara noastră. În urmă cu mai bine de 20 de ani, a început experimente în predarea programării în licee, care au dus la introducerea cursurilor de informatică și informatică în liceele din toată țara și ne-au îmbogățit cu teza „programarea este a doua alfabetizare”. Este dificil de supraestimat rolul lui A.P. Ershov ca organizator al științei: a luat parte activ la pregătirea multor conferințe și congrese internaționale, a fost editor sau membru al comitetului editorial al ambelor reviste ruse „Microprocessor Tools and Systems”. ”, „Cibernetică”, „Programare”, și internaționale - Acta Informatica, Litere de prelucrare a informațiilor, Informatică teoretică. După moartea academicianului A.P. Ershov, moștenitorii săi au transferat biblioteca la Institutul de Sisteme Informatice, care până atunci se despărțise de Centrul de Calcul. Acum, aceasta este Biblioteca Memorială. Biblioteca Memorială A.P. Ershov În 1988, a fost creată Fundația de Caritate A.P. Ershov, al cărei scop principal a fost dezvoltarea informaticii ca invenție, creativitate, artă și activitate educațională Fundația A.P. Ershov A scris poezie, a tradus poezii de R. Kipling și alți poeți englezi în rusă, frumos interpretat de n


Pentru dezvoltarea teoriei automatelor digitale, crearea de supercomputere cu macro-conducte multiprocesoare și organizarea Institutului de Cibernetică al Academiei de Științe a Ucrainei, organizația internațională IEEE Computer Society în 1998 i-a acordat postum lui Viktor Mikhailovici Glushkov Pionierul computerului medalie. Viktor Mikhailovici Glushkov s-a născut la 24 august 1923 la Rostov-pe-Don în familia unui inginer minier. V. M. Glushkov a absolvit școala secundară 1 din Shakhty cu o medalie de aur. În 1943 a devenit student la Institutul Industrial Novocherkassk, iar în al patrulea an a decis să se transfere la Facultatea de Matematică a Universității Rostov. În acest scop, a promovat extern toate examenele pentru un curs universitar de patru ani de matematică și fizică și a devenit student în anul cinci la Universitatea Rostov. În august 1956, V. M. Glushkov și-a schimbat radical domeniul de activitate, conectându-l cu cibernetica, tehnologia computerelor și matematica aplicată. În 1957, V. M. Glushkov a devenit director al Centrului de calcul al Academiei Ucrainene de Științe cu drepturi de organizație de cercetare. Cinci ani mai târziu, în decembrie 1962, Institutul de Cibernetică al Academiei de Științe a RSS Ucrainei a fost organizat pe baza Centrului de calcul al Academiei de Științe a RSS Ucrainene. V. M. Glushkov a devenit directorul acesteia. În 1964, pentru o serie de lucrări despre teoria automatelor, V. M. Glushkov a primit Premiul Lenin. Dezvoltarea unui computer macro-conveior a fost realizată la Institutul de Cibernetică sub conducerea lui V. M. Glushkov. Mașina EC-2701 (în 1984) și sistemul informatic EC-1766 (în 1987) au fost puse în producție de masă. La acea vreme, acestea erau cele mai puternice sisteme de calcul din URSS. Nu aveau analogi în practica mondială și erau o dezvoltare originală a calculatoarelor ES în direcția sistemelor de înaltă performanță. V. M. Glushkov nu mai trebuia să-i vadă în acțiune.


1. LITERATURA UTILIZĂ: 2.

„Manuale în informatică” - Goryachev A.V. Design interior. Editura manuale: Binom, 2006. Manual-atelier. – M.: „Balass”, 2006. Pentru profesorii din clasele primare, profesorii de informatică și metodologii. Matveeva N.V. şi altele.Editura: Binom. Goryachev A.V. Informatica si TIC. Goryachev A.V., Ostrovskaya E.M. Editor grafic „TuxPaint” pentru școlari.

„Turneu în Informatică” - Spațiu (PotaP ROBEL). Yeralash. Cei pricepuți. Ivan Sergheevici și-a cumpărat o bicicletă și a mers cu ea la serviciu. Sharp (bicicletă ȘI Drum) - #. În prezența șefului, Potap era timid ca un copil. Crezi sau nu. Crezi sau nu. ALGOL. Intrare (IN APA) - . Bine făcut! Jargonul este un cuvânt sau o expresie de argo.

„Materiale de informatică” - EDITOR GRAFIC 1 EDITOR GRAFIC 2 (lecții-prezentări). Jocuri logice 2. Lucrări de laborator. PROIECT Ghicitori școlare. Munca practica. PROIECT Construcție din autofigure. SARCINI DE TESTARE pe tema: „EDITOR GRAF”. Algoritm. Accesați secțiunile manualului. Proprietățile algoritmilor. Mergeți la pagina următoare.

„Informatică și programe” - Programare – crearea unui program care implementează un algoritm specific. Programatori, programare și limbaje de programare. Pagina autorului. Foldere și volume (discuri). Organizarea informațiilor pe computer. Termenul „programator” se referă adesea la o varietate de profesii. Un pachet software este un set de programe care îndeplinesc anumite sarcini comune.

„Lecții de informatică” - Această lecție implică creativitatea profesorului. A fost creat și un manual electronic pe tema „Logica algebră”, „Sistemul numeric”. Diferențierea profilului, atât după nivelul cât și prin conținutul pregătirii. Elevii sunt implicați activ în crearea unor astfel de medii de învățare. Lecții integrate. Lecție multimedia.

„Test de informatică” - 5) Câte tipuri de informații există într-un computer? Înapoi la prima întrebare. 5) Câte tipuri de codificare a informațiilor text există? 2) Pentru ce este destinat plotter-ul? Să trecem la următoarea întrebare??? 1) Câte tipuri de imprimante pe baza principiului lor de funcționare există în acest moment? 3) Cu ce ​​este egal 1 octet?


Leonardo da Vinci Timp de mai bine de 300 de ani, s-a crezut că autorul primei mașini de calcul a fost Blaise Pascal. Cu toate acestea, în 1967, două volume de manuscrise inedite ale lui Leonardo da Vinci, unul dintre titanii Renașterii, pictor, sculptor, arhitect, om de știință și inginer italian, au fost găsite la Biblioteca Națională din Madrid. Printre desene au găsit o schiță a unui dispozitiv de adăugare de treisprezece biți cu roți cu zece dinți. A fost colectat de companie în scop publicitar. Cu toate acestea, în 1967, două volume de manuscrise nepublicate ale 1BM au fost găsite în Biblioteca Națională din Madrid și s-a dovedit a fi destul de funcțională.


Wilhelm Schickard Zece ani mai devreme, în 1957, în biblioteca orașului Stuttgart a fost descoperită o fotocopie necunoscută anterior a unei schițe a unui dispozitiv de calcul, din care a rezultat că un alt design pentru o mașină de calcul a apărut cu cel puțin 20 de ani mai devreme decât „roata Pascal”. ”. S-a putut stabili că această schiță nu este altceva decât un apendice lipsă la o scrisoare publicată anterior către I. Kepler de la Universitatea din Tübingen, profesorul Wilhelm Schickard (de la), unde Schickard, referindu-se la desen, a descris mașina de calcul pe care o avea. inventat. Aparatul conținea dispozitive de adăugare și multiplicare, precum și un mecanism de înregistrare a rezultatelor intermediare. Într-o altă scrisoare (de la) Schickard a scris că Kepler ar fi plăcut surprins dacă ar vedea cum mașina în sine acumulează și transferă la stânga zece sau o sută și cum îi ia ceea ce are în „minte” atunci când scade. Wilhelm Schickard () a apărut la Tübingen în 1617 și în curând a devenit profesor de limbi orientale la universitatea locală. În același timp, a corespondat cu Kepler și cu un număr de oameni de știință germani, francezi, italieni și olandezi pe probleme legate de astronomie. Atrăgând atenția asupra abilităților matematice extraordinare ale tânărului om de știință, Kepler i-a recomandat să se apuce de matematică. Schickard a ascultat acest sfat și a obținut un succes semnificativ în noul său domeniu. În 1631 a devenit profesor de matematică și astronomie. Și cinci ani mai târziu, Schickard și membrii familiei sale au murit de holeră. Lucrările omului de știință au fost uitate...


Blaise Pascal Blaise Pascal () este unul dintre cei mai faimoși oameni din istoria omenirii. Pascal a murit la 39 de ani, dar, în ciuda unei vieți atât de scurte, a intrat în istorie ca un matematician, fizician, filozof, scriitor remarcabil, care credea și în miracole.Unele dintre realizările practice ale lui Pascal au primit cea mai înaltă distincție astăzi. cunoaște numele autorului lor. De exemplu, acum foarte puțini oameni vor spune că cea mai obișnuită roabă este invenția lui Blaise Pascal. De asemenea, i-a venit ideea de omnibuze de căruțe trase de cai cu mai multe locuri cu rute fixe, primul tip de transport public urban obișnuit. Când era foarte tânăr (1643), Pascal a creat un dispozitiv mecanic - o mașină de însumare, care a făcut posibilă adăugarea numerelor în sistemul numeric zecimal. În această mașină, numerele erau stabilite prin rotații corespunzătoare ale discurilor (roți) cu diviziuni digitale, iar rezultatul operației putea fi citit în ferestre, câte una pentru fiecare cifră. Discurile au fost conectate mecanic; la adăugare, s-a luat în considerare transferul unei unități la următoarea cifră. Discul unităților a fost conectat la discul zecilor, discul zecilor la discul sutelor etc. Principalul dezavantaj al mașinii de însumare a lui Pascal a fost inconvenientul de a efectua toate operațiunile, cu excepția adunării cu ajutorul acestuia.


Gottfried Wilhelm Leibniz Gottfried Wilhelm Leibniz () a intrat în istoria matematicii în primul rând ca creator al calculului diferențial și integral, al combinatoriei și al teoriei determinanților. Dar numele său se numără și printre inventatorii de seamă ai aparatelor de calcul.Leibniz s-a născut la Leipzig și aparținea unei familii cunoscute pentru oamenii de știință și politicieni. În 1661, Leibniz a devenit student. Studiază filosofia, dreptul și matematica la universitățile din Leipzig, Viena și Altdorf. În 1666, a susținut două dizertații pentru titlul de profesor asociat în drept și matematică.În 1672, Leibniz l-a întâlnit pe matematicianul și astronomul olandez Christian Huygens. Văzând câte calcule trebuie să facă un astronom, Leibniz a decis să inventeze un dispozitiv mecanic pentru calcule, pe care l-a finalizat în 1694. Dezvoltând ideile lui Pascal, Leibniz a folosit operația de deplasare pentru înmulțirea pe biți a numerelor. O copie a mașinii lui Leibniz i-a venit lui Petru cel Mare, care i-a prezentat-o ​​împăratului chinez, dorind să-l uimească cu realizările tehnice europene. De asemenea, Leibniz s-a apropiat de crearea logicii matematice: a propus utilizarea simbolismului matematic în logică și a fost primul care a exprimat ideea de a folosi sistemul de numere binar în acesta, care mai târziu a găsit aplicație în calculatoarele automate.


George Boole George Boole (). După Leibniz, cercetările în domeniul logicii matematice și al sistemului de numere binar au fost efectuate de mulți oameni de știință remarcabili, dar adevăratul succes a venit aici la matematicianul englez autodidact George Boole, a cărui determinare nu cunoștea limite. Situația financiară a părinților lui George i-a permis să absolve doar o școală primară pentru săraci.După ceva timp, Boole, după ce și-a schimbat mai multe profesii, și-a deschis o școală mică unde preda. A dedicat mult timp autoeducației și a devenit curând interesat de ideile logicii simbolice. În 1854, a apărut lucrarea sa principală, „Un studiu al legilor gândirii pe care se bazează teoriile matematice ale logicii și probabilităților.” După un timp, a devenit clar că sistemul Boole este foarte potrivit pentru descrierea circuitelor electrice de comutare: curent în circuit poate fi fie să curgă, fie să lipsească, cum ar fi modul în care o afirmație poate fi fie adevărată, fie falsă. Deja în secolul al XX-lea, împreună cu sistemul numeric binar, aparatul matematic creat de Boole a stat la baza dezvoltării unui computer electronic digital.


Hermann Hollerith O contribuție semnificativă la automatizarea procesării informațiilor a fost adusă de un american, fiul emigranților germani, Hermann Hollerith (). El este fondatorul tehnologiei de numărare și perforare.În timp ce se ocupa cu procesarea informațiilor statistice din recensământul efectuat în Statele Unite în 1890, Hollerith a construit un perforator de mână care a fost folosit pentru a aplica date digitale pe cardurile perforate (au fost perforate găuri). pe card) și a introdus sortarea mecanică pentru dispunerea acestor cărți perforate în funcție de locația perforațiilor. El a construit o mașină de însumare numită tabulator, care „sonda” găuri pe cărțile perforate, le percepea ca numere corespunzătoare și număra aceste numere. Cardul de tabulator avea dimensiunea unei bancnote de un dolar. Avea 12 rânduri, în fiecare din care se puteau perfora câte 20 de găuri, corespunzătoare unor date precum vârsta, sexul, locul nașterii, numărul copiilor, starea civilă etc. Agenții care au participat la recensământ au înregistrat răspunsurile respondenților în formulare speciale. Formularele completate au fost trimise la Washington, unde informațiile pe care le conțineau au fost transferate pe carduri folosind un pumn. Cărțile perforate au fost apoi încărcate în dispozitive speciale conectate la un tabulator, unde au fost înfiletate pe ace subțiri. Acul, intrând în gaură, a trecut prin el, închizând un contact în circuitul electric corespunzător al mașinii. Acest lucru, la rândul său, a făcut ca contorul, format din cilindri rotativi, să avanseze cu o poziție.


John Vincent Atanasov În 1973, instanța a stabilit că drepturile de brevet asupra ideilor de bază ale mașinilor electronice digitale îi aparțin lui John Atanasov, bulgar prin naștere, John Vincent Atanasov () a devenit american de a doua generație. Atanasov și-a început căutarea modalităților de automatizare a calculelor în 1933, când a supravegheat studenții absolvenți care studiau teoria elasticității, fizica cuantică și fizica cristalelor. Majoritatea problemelor pe care le-au întâlnit implicau ecuații cu diferențe parțiale. Pentru a le rezolva, a fost necesar să se folosească metode aproximative, care, la rândul lor, au necesitat rezolvarea unor sisteme mari de ecuații algebrice. Prin urmare, omul de știință a început să încerce să folosească mijloace tehnice pentru a accelera calculele: Atanasov a decis să proiecteze un computer bazat pe noi principii, folosind tuburi cu vid ca bază elementară. În toamna anului 1939, John Atanasov și asistentul său Clifford Berry au început să construiască un computer specializat conceput pentru a rezolva un sistem de ecuații algebrice cu 30 de necunoscute. S-a decis să se numească ABC (Atanasoff Berry Computer). Datele sursă, prezentate în sistemul numeric zecimal, trebuiau introduse în aparat folosind carduri perforate standard. Apoi, în mașină în sine, codul zecimal a fost convertit în binar, care a fost apoi folosit în ea. Principalele operații aritmetice erau adunarea și scăderea, iar înmulțirea și împărțirea se efectuau cu ajutorul lor. În mașină erau două dispozitive de stocare. Până în primăvara anului 1942, lucrările la vehicul au fost în mare parte finalizate; Cu toate acestea, în acest moment, Statele Unite erau deja în război cu Germania nazistă, iar problemele din timpul războiului au împins munca la primul computer în fundal. La scurt timp, mașina a fost dezmembrată.


Konrad Zuse. visează la o mașină capabilă să facă calcule plictisitoare în loc de o persoană, în timp ce încă era student. Neștiind munca lui Charles Babbage, Zuse a început curând să creeze un dispozitiv asemănător cu motorul analitic al matematicianului englez. În 1936, pentru a dedica mai mult timp construcției unui computer, Zuse a părăsit compania în care lucra. A amenajat un „atelier” pe o măsuță din casa părinților săi. După aproximativ doi ani, computerul, care ocupa deja o suprafață de aproximativ 4 m2 și era o complexitate de relee și fire, era gata. Aparatul, pe care l-a numit 21 (din 7, de la numele Zuse, scris în germană), avea o tastatură pentru introducerea datelor. În 1942, Zuse și inginerul electric austriac Helmut Schreyer au propus crearea unui dispozitiv de un tip fundamental nou, bazat pe tuburi cu vid. Noua mașină trebuia să funcționeze de sute de ori mai rapid decât oricare dintre mașinile disponibile la acel moment în Germania în război. Cu toate acestea, această propunere a fost respinsă: Hitler a impus interzicerea tuturor dezvoltărilor științifice „pe termen lung”, deoarece era încrezător într-o victorie rapidă. În anii grei de după război, Zuse, lucrând singur, a creat un sistem de programare numit Plankalkul (Plankal-kul, „calcul planurilor”). Acest limbaj este numit primul limbaj de nivel înalt.


Serghei Alekseevici Lebedev Serghei Alekseevici Lebedev () sa născut la Nijni Novgorod. În 1921, a intrat la Școala Tehnică Superioară din Moscova (acum Universitatea Tehnică de Stat din Moscova numită după N.E. Bauman) la Facultatea de Inginerie Electrică. În 1928, Lebedev, după ce a primit o diplomă în inginerie electrică, a devenit atât profesor la universitatea de la care a absolvit, cât și cercetător junior la Institutul Electrotehnic All-Union (VEI). În 1936, era deja profesor și autor (împreună cu P.S. Jdanov) al cărții „Stabilitatea funcționării paralele a sistemelor electrice”, cunoscută pe scară largă printre specialiștii din domeniul ingineriei electrice. La sfârșitul anilor 1940, sub conducerea lui Lebedev, a fost creat primul computer electronic digital intern MESM (mică mașină de calcul electronică), care a fost unul dintre primele din lume și primul din Europa un computer cu un program stocat în memorie. În 1950, Lebedev s-a mutat la Institutul de Mecanică de Precizie și Informatică (ITM și VT AS URSS) din Moscova și a devenit proiectantul șef al BESM, iar apoi directorul institutului. La acea vreme BESM-1 era cel mai rapid computer din Europa și nu era inferior celor mai bune computere din SUA. Curând, mașina a fost ușor modernizată și în 1956 a început să fie produsă în masă sub numele BESM-2. BESM-2 a efectuat calcule în timpul lansării sateliților artificiali de pe Pământ și a primei nave spațiale cu o persoană la bord. În 1967, compania creată sub conducerea S.A. a început producția de masă. Lebedev și V.A. Arhitectura originală a lui Melnikov BESM-6 cu o viteză de aproximativ 1 milion de operațiuni/s: BESM-6 a fost printre cele mai productive computere din lume și avea multe dintre „caracteristicile” mașinilor din următoarea, a treia generație. A fost prima mașină domestică mare care a început să fie furnizată utilizatorilor împreună cu software-ul dezvoltat.


John von Neumann Matematicianul și fizicianul american John von Neumann () era din Budapesta, al doilea ca mărime și cel mai important centru cultural al fostului Imperiu Austro-Ungar după Viena. Acest om a început să iasă în evidență pentru abilitățile sale extraordinare foarte devreme: la vârsta de șase ani vorbea greaca veche, iar la opt a stăpânit elementele de bază ale matematicii superioare. A lucrat în Germania, dar la începutul anilor 1930 a decis să se stabilească în SUA. John von Neumann a avut o contribuție semnificativă la crearea și dezvoltarea unui număr de domenii ale matematicii și fizicii și a avut o influență semnificativă asupra dezvoltării tehnologiei computerelor. A efectuat cercetări fundamentale legate de logica matematică, teoria grupurilor, algebra operatorilor, mecanica cuantică, fizica statistică; este unul dintre creatorii metodei Monte Carlo, o metodă numerică de rezolvare a problemelor matematice bazată pe modelarea variabilelor aleatoare. „Conform lui von Neumann”, locul principal printre funcțiile îndeplinite de un computer este ocupat de operațiile aritmetice și logice. Pentru ei este prevăzut un dispozitiv aritmetic-logic. Funcționarea sa și întreaga mașină în general sunt controlate cu ajutorul unui dispozitiv de control. Rolul de stocare a informațiilor este îndeplinit de RAM. Informațiile sunt stocate aici atât pentru unitatea logică aritmetică (date), cât și pentru unitatea de control (instrucțiuni).


Claude Elwood Shannon Deja în adolescență, Claude Elwood Shannon () a început să proiecteze. A făcut modele de avioane și aparate de radio, a creat o barcă controlată prin radio și și-a conectat casa și casa unui prieten cu o linie de telegraf. Eroul copilăriei lui Claude a fost celebrul inventator Thomas Alva Edison, care a fost și ruda lui îndepărtată (cu toate acestea, nu s-au întâlnit niciodată). În 1937, Shannon și-a prezentat teza „Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits”, în timp ce lucra la care a ajuns la concluzia că algebra booleană poate fi folosită cu succes pentru analiza și sinteza întrerupătoarelor și releelor ​​din circuitele electrice. Putem spune că această lucrare a deschis calea dezvoltării computerelor digitale. Cea mai faimoasă lucrare a lui Claude Ellwood Shannon este A Mathematical Theory of Communications, publicată în 1948, care prezintă considerații legate de noua sa știință a teoriei informației. Una dintre sarcinile teoriei informației este de a găsi cele mai economice metode de codare care să vă permită să transmiteți informațiile necesare folosind un număr minim de simboluri. Shannon a definit unitatea de bază a cantității de informații (numită mai târziu un bit) ca un mesaj reprezentând una dintre două opțiuni: capete, cozi, da, nu etc. Un bit poate fi reprezentat ca 1 sau 0 sau ca prezența sau absența curentului într-un circuit.


Bill (William) Gates Bill Gates s-a născut pe 28 octombrie 1955. El și cele două surori ale sale au crescut în Seattle. Tatăl lor, William Gates II, este avocat. Mama lui Bill Gates, Mary Gates, a fost profesoară, membru al consiliului de administrație al Universității din Washington și președinte al United Way International. Gates și prietenul său de liceu Paul Allen au intrat în lumea antreprenoriatului la vârsta de cincisprezece ani. Au scris un program de reglementare a traficului și au format o companie care să-l distribuie; a câștigat dolari din acest proiect și nu a mai fost niciodată la liceu. În 1973, Gates a intrat în primul an la Universitatea Harvard. În perioada petrecută la Harvard, Bill Gates și Paul Allen au scris primul sistem de operare, dezvoltând limbajul de programare BASIC pentru primul minicomputer MITS Altair. În al treilea an, Bill Gates a părăsit Harvard pentru a se dedica cu normă întreagă Microsoft, compania pe care a fondat-o în 1975 împreună cu Allen. În baza unui contract cu IBM, Gates creează sistemul de operare MS-DOS, care în 1993 era folosit de 90% din calculatoarele lumii și care l-a făcut fabulos de bogat. Așa că Bill Gates a intrat în istorie nu numai ca arhitect-șef de software al corporației Microsoft, ci și ca cel mai tânăr miliardar autoformat. Astăzi, Bill Gates este una dintre cele mai populare figuri din lumea computerelor. Se fac glume despre el, i se cântă laude. Revista People, de exemplu, consideră că „Gates înseamnă programarea a ceea ce este Edison pentru bec: în parte inovator, în parte antreprenor, în parte comerciant, dar întotdeauna un geniu”.